2011年5月31日 星期二

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(2) 傷害卡堆疊

是魔法少女,還是魔女?


本遊戲最重要的核心系統,就是「傷害卡堆疊」的機制。

每當魔法少女在戰鬥中或觸發事件受傷時,都會收到一張傷害卡。收下這張傷害後必須面朝下疊在自己的靈魂寶石牌堆上面,形成一個「傷害卡堆疊」。注意不能改變卡片蓋上去的順序,也不能任意給其他玩家檢視自己的靈魂寶石牌堆。
傷害卡正面圖樣
而補血的方式,就是將悲嘆之種 (Greif Seed,簡稱GS) 蓋在靈魂寶石牌堆上面。每張 GS 可以抵銷最上面一張傷害卡的傷害值,若連續疊兩張 GS 則會抵銷最上面兩張傷害卡,三張以上以此類推。但若任何時候 HP 歸 0 的話,就會立即成為魔女,即使之後再收到更多 GS 也無法挽救。

以下將會利用一個範例詳介這個「傷害卡堆疊」的運作原理,讓各位了解這個機制對遊戲過程的影響。

2011年5月27日 星期五

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(1)

是魔法少女,還是魔女?

魔女們潛伏在這個世界的各個角落,捕食心靈脆弱的人的靈魂,而魔法少女們為了捍衛人們的和平與安寧,挺身而出與魔女們進行賭上性命的戰鬥,然而,這個世界上有太多的不幸,與太多的魔女了,魔法少女終於發現,自己的理想一步一步的變成遙不可及的夢想,幻想,在收藏著自己靈魂的寶石中不斷累積著與魔女們戰鬥的傷痕之後,終究靈魂寶石失去了光澤,身體和心靈充滿了絕望的魔法少女成為了魔女。成為魔女的你,就如同獲得重生一般,將無限的拓展自己的慾望,直到消滅所有魔法少女…

圖為劇中的靈魂角色キュウベー
在這個遊戲之中,玩家魔法少女們必須與出現在自己身邊的魔女們戰鬥,但每次的戰鬥都會讓你遭受到傷害,將一張張寫有傷害數值的傷害卡覆蓋在你的靈魂寶石上。一旦你的傷害卡超過了自己的靈魂寶石所能負荷的最大值,那麼再多的悲嘆之種,都沒有辦法讓你重新成為魔法少女,但,魔法少女們這時卻還不知道你的心靈已經嚴重污染……。而成為魔女的你,新的目標,就是設法引誘其他魔法少女一同墮入絕望的深淵,或是在暗地裡阻止其他魔法少女擊倒瓦爾普魯及思之夜,讓她們回到宇宙的懷抱。

魔女ハンターパニック!---遊戲介紹



這是甚麼遊戲?


這是一個以2011年1月在日本播放的動畫"魔法少女まどか☆マギカ"為基本概念設計的遊戲。在這個遊戲中你是一位魔法少女,共同與世界上的罪惡根源,也就是邪惡的魔女進行戰鬥。
但是在戰鬥的過程中魔法少女們會受不了精神的折磨,精神的創傷,身心漸漸變得污穢不堪,而變成魔法少女們最大的敵人--魔女,在瓦爾普魯吉思夜到來的日子不斷迫近之下,魔法少女們的同伴也一個一個的減少,而最終到底是剩下的魔法少女們能夠成功擊倒魔女之夜,還是魔女們最終可以吞噬所有魔法少女的靈魂呢?