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2012年8月4日 星期六
奪寶天兵《Pyramid Raiders》推廣會行程
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各位好,我們將在八月周末於桌遊店家舉辦遊戲推廣會,活動會有專人進行遊戲說明與教學,歡迎各位玩家選擇方便的場次前往參加 推廣會的場次與時間如下: 新天鵝堡夏日桌遊聚會 【時間】 2012 年 08 月 04 號 ( 六 ) : pm12:00~pm10:00 ...
2012年7月24日 星期二
《Pyramid Raiders》奪寶天兵-實品照
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各位好,在這個緊張的時候,我們已經收到遊戲完成品了,在此先提供實體照片給各位參考。同時也感謝桌上遊戲設計測試出版交流團的夥伴,提供了奪寶天兵這個好唸又符合情境的中文名稱。 詳細的遊戲資訊與售價請前往分頁或 點此 。 遊戲將會在7月28,29日於台大體育館舉辦的Fancy ...
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2012年7月12日 星期四
Pyramid Raiders-設計日誌(三)
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各位好,這次的內容要提的是關於美術設計的部分。我們通常是在規則的大綱確定後才開始著手進行這一部分的作業,我們最主要面臨到問題就是關於插畫風格的部分。大部分桌上遊戲在美術插畫的部分都是交由少數幾位繪師負責,而影響繪師作畫進度的原因相當多,最基本的就是插畫的複雜度與數量-圖像越複...
2012年7月4日 星期三
Pyramid Raiders-設計日誌(二)
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紀錄遊戲過程的表格,在測試遊戲時會一直用到 新的問題 在上一篇中提到我們確定了整個遊戲的架構,但是這樣子的遊戲內容缺乏了互動性。玩家要做的事只須要計算好自己移動的步數,拿取價值最高的寶物即可,但與其他的玩家之間沒有互動關係,雖然平衡但是過於無趣。於是決定加入一些...
2012年7月2日 星期一
Pyramid Raiders-設計日誌(一)
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各位好,隨著 Pyramid Raiders( 以下簡稱 PR) 送件,我們終於有了足夠的時間跟各位分享這塊遊戲的設計過程,希望能夠透過設計日誌與其他的桌遊同好分享與交流遊戲的製作過程與經驗。 在 PR 之前 在前一款遊戲 Witch Hunter Panic 販...
2012年6月26日 星期二
新遊戲送件!
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各位好,距離上次更新又過了將近四個月,在這四個月中我們致力於新作的設計與製作 絕對不是在偷懶喔! 就在昨天我們已經把這次的遊戲送件,也代表忙碌的部分已經暫時告一段落了。請各位期待接下來一個月的遊戲介紹以及開發日誌。在這裡先附上一些照片滿足各位的好奇心,希望各位也能夠多給我們支持...
2012年3月1日 星期四
近況更新
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各位好,睽違了5個月之後終於更新了XD 先說明一下在這五個月之中做了甚麼事,我們11月的時候去日本參加了 GAMEMARKET2011秋 ,這是由日本Arclight所主辦的桌上遊戲展,自2000年開始至今已進入第12年,參加人數高達3000人。
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