在這邊再次說明一下好了,我們的遊戲將會在FF18販售,由於在取得攤位時已經無法向FF 申請換攤位名稱了,因此查找場刊是沒有辦法發現我們攤位的。第一日在U17, U18,第二日是在I15,會場價格是NTD600,並且於現場購買將會附上中文化套件,此外也會在FF18過後進行通販,通販方式還在討論中。
現在我們的說明書也已經排版完成,接者就是等候印刷廠的好消息了,屆時將會有第一手的開箱文。
好,還是開始進行卡片介紹吧。上次我們提到了事件卡以及因緣卡,我們其他的卡片還有靈魂寶石卡,傷害卡,悲嘆之種卡,願望卡以及遊戲用面板。
先介紹最不重要的願望卡吧
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接下來的三張牌,其實可以一起介紹,分別是傷害卡,悲嘆之種卡,以及靈魂寶石卡
靈魂寶石卡的上面,就是要擺放傷害卡與悲嘆之種了。
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喔對了,值得一題的是,我們傷害卡上方有紅點以及部分卡上有蝴蝶標誌,其中紅點是玩家檢視傷害卡時方便計算用的,蝴蝶標誌則是意指收到傷害卡的玩家需要公開此傷害卡給所有玩家檢視過一次。
如果玩家公開魔女身分的話,就必須要將靈魂寶石卡翻面了
靈魂寶石卡背面為玩家魔女卡! |
接下來介紹一下角色面板吧
五名角色各有一張面板,面板有兩面,廢怯少女以及魔法少女。
面板大約是A6明信片大小,所以放在桌子上很有魄力。
魔法少女面板的話,面板下方有角色的HP以及可以放攻擊迴避力指示物的地方。
其實為了考慮到一些玩家可能為了攜帶上的方便性,我們也有製作攜帶用角色卡片
就算沒有想要把這個遊戲放在卡盒中的打算,其實用來當作收藏卡應該也算適合吧。
除了這些以外,遊戲還有漂亮的指示物以及骰子,當然還有說明書,這些就是我們遊戲所有的內容物了,在我們的實體物品到了以後,就會拍攝實體圖片,敬請期待!
很好奇作中只有兩個人變過魔女,那其他三個的魔女形態要怎辦?
回覆刪除Good Job!我也很喜歡桌遊,很喜歡Bang!一定會支持你們的,相信你們一定花了很多時間製作,投入很多靈魂進去,加油!為了魔法少女也為了台灣原創遊戲的未來!!!
回覆刪除您好,感謝你們的支持。關於剩下三名角色的魔女型態,由於原作設定並沒有出現過,所以在遊戲內會是用另一種方式來呈現。
回覆刪除您好:請問在 CWT 有機會賣到嗎?謝謝 :)
回覆刪除不好意思ˊˋ,很遺憾的目前我們還是沒有找到CWT能夠轉讓的攤位...
回覆刪除不過確定的是,我們在FF18後會開始進行通販
詳細的通販細節還會再公佈。
但是還是建議您,
若是FF18不克前來,盡量請人在FF18代買
會有會場特價600元,並附贈全彩中文化套件的會場限定優惠
再次感謝您的支持與詢問!:)
請問一下,有提供預訂的服務嗎?我確定會購買,但FF18只有星期天有空,不知道星期天才去會不會完售orz
回覆刪除另外想請問一下這款遊戲大約花了多久時間製作啊?對獨立製作這塊領域很有興趣,不知道方不方便分享?^^
您好!
回覆刪除我們會預留第二天的販售量!
請不用擔心!
未來應該會在網站上慢慢更新相關內容!
也會分享一些製作過程中的想法
希望能讓大家更了解我們製作的遊戲以及我們的團隊!
您好~
回覆刪除之前在別的地方看到這個的推廣就一直很感興趣~
今天去現場實際看到後
真的很精緻
(可以包厚套嗎=w=
(可以!!
(水!!!!!
買回來之後打了幾場發現一些問題
不過最大的問題還是迴避判定吧
說明書關於這一點並沒有講的很詳細了
可以大概講解一下戰鬥的流程嗎
(魔女之夜真的太強了吧
(2場都滅團...
(魔女的特殊攻擊狂丟傷害卡太恐怖了吧
(5以上的就算打贏也沒甚麼好處
(因為還是會有傷害卡
(不打贏又會增強魔女之夜的威力(hp+1~z迴避+1
(只要6隻沒打贏魔女之夜幾乎都無敵吧(迴避判定的緣故
再來想給個建議
希望能開個問題bug回報區
一款遊戲剛出來相信大家玩了之後一定會有些問題
希望能設立專門討論
這款遊戲原創性質不錯
而且也融合蠻多其他遊戲的要素
很棒的遊戲
單就一款新game來說
沒啥可挑剔的
希望以後還能出更棒的遊戲=w=
又一個問題
回覆刪除廢怯少女在抽到魔女/使魔的時候一定要打嗎
那這樣小圓的bug根本沒辦法用吧
(一定要變身啊XD
這個問題阿....
回覆刪除其實小圓的bug技(攻擊力加無限大)先決條件很多,在沒有拿到黑毛的奇蹟願望的狀況幾乎是不可能達成的。
有了那個願望,黑毛就可以跟小圓交換攻擊順位,就可以避免小圓受傷,
只要不受傷,就有機會一路平安到最後了,不過機會還是很渺茫...
非常感謝這位玩家寶貴的建議QQ
回覆刪除有人願意玩我們的遊戲就非常開心了
我們當然非常樂意解答各種問題
關於迴避判定,是魔法少女受到攻擊後,若是該次攻擊沒有被其他能力取消,也就是敵人攻擊魔法少女成功的狀況,魔法少女必須執行迴避判定
或者是具有迴避力的魔女使魔,在遭遇魔法少女的攻擊時,必須進行迴避判定
執行迴避判定的方法是擲骰子,若是擲出的點數小於或等於迴避力,則迴避成功,攻擊方失敗,迴避方不會受到傷害或是傷害卡
反之,魔法少女迴避不成功的話,就會受到傷害卡,魔女迴避不成功就是扣除同等攻方攻擊力的血量
關於魔女之夜太強的部分
回覆刪除一開始如果說對這個遊戲不熟的話,常常會不知道自己其實不小心幫到了自己的相反陣營,所以才會有魔女之夜太強的錯覺
我建議可以考慮使用說明書上的變體開局方法,使用比較簡單的方法學習遊戲,等到熟練了以後再使用正常的遊戲方法
魔女之夜雖然確實很難對付,但是遠遠比不上玩家人心的險惡阿
至於bug回報區,原則上我們會製作FAQ,解答各種疑難雜症,Bug回報區我想也是很有必要性,只是目前還在思考呈現方式,敬請期待
最後我們要說,看到您如此的鼓勵就心滿意足了,我們一定會更加努力的!!
>>執行迴避判定的方法是擲骰子,若是擲出的點數小於或等於迴避力,則迴避成功,攻擊方失敗,迴避方不會受到傷害或是傷害卡
回覆刪除蛋雞咧
魔女之夜那張卡片面板上
如果我沒眼花
生命最高上限為17
迴避為6
如果是說[若是擲出的點數小於或等於迴避力,則迴避成功,攻擊方失敗,迴避方不會受到傷害或是傷害卡]
迴避率6的魔女之夜不就天下無敵了XD?
(也就是如果戰鬥失敗魔女達到5隻的話??
(一隻戰鬥魔女失敗>魔女之夜HP+1,迴避+1
(5隻的話不就不用打了??
再來還有些問題
1.廢柴少女在遇到魔女/使魔可以選擇不打嗎?
如果不打的話#1攻擊順位是自己還是下一位玩家??
2.魔女/使魔丟出的傷害卡,是不是都可以用迴避判定?
特殊事件的可以嗎QQ?
3.在魔女之夜來臨時
所受到傷害卡都會公開顯示沒錯
但是之前的都還是蓋著的
那如果玩家間沒有互相攻擊的話
場上公開顯示(不包含之前的傷害卡)已超過角色生命值
是不是就直接變成魔女??
還是一定要自己公開才行???
(不然傷害卡就一直累積累積~~~~整疊抽光XD???
4.再來就是某些事件卡的使魔/魔女能力真的太強了
會有[就算打贏也沒任何好處)
就只好直接PASS掉
結果魔女之夜又變強了囧
5.還有角色初始能力值蠻低的
因為如果要變強...幾乎都只能靠姻緣卡
因為願望卡只有一張~~幾乎都匯流到打魔女之夜在用
是有點想建議把迴避0改成1
至少可以丟個骰子也是個機會XD
不然前期遇到4.5的....直接撒唷哪哪了
還沒打王傷害卡都已經堆成一座小山了
還用的著打嗎
(目前為止打了8場...3場成功幹掉魔女...1場被魔女逆轉...其他都是全滅
只能說= =難度好高啊XDDDD
關於以上的問題
回覆刪除0. 回避6的話,確實是不用玩了,誰是魔女陣營誰就贏了
1. 一定會加入戰鬥,遭遇玩家都會參與戰鬥,但是沒有攻擊能力,不過可以選擇與QB簽約
2. 一般戰鬥或是魔女之夜戰鬥才有迴避判定,其他都沒有,特殊事件也不能迴避
3. 這真是一個好問題,事實上就是不打他就不會公開魔女身分沒錯,我想會讓這種事情發生的魔法少女應該早就死光了吧...
4. 不要懷疑,就是這麼強
5. 所以要積極設置因緣卡
6. 其實照您這樣打來看,魔法少女也有3/8的勝率了,差一場而已,也快要是55波了,再增強魔法少女不就太強了嗎XD。
我想請問個問題,
回覆刪除說明書上有提到指示物是在魔女之夜面板上用的,
上面的介紹也說角色面板上的數值要用指示物,
但是都沒有明確說明指示物的用法@@
只有12個的指示物到底要怎麼用呢@@?
<4.3 角色面板設置>有提到
回覆刪除將指示物設置於起始攻擊力與迴避力位置上面
所以共10個指示物就是用來標示五位角色的攻擊與迴避的
<6.4.1 魔女之夜戰鬥觸發方式>有提到
將此卡與指示物放置於瓦爾普魯吉斯之夜的面板上
其他指示物是放置在<3.2瓦爾普魯吉斯之夜>中提到的迴避記量表以及HP記量表上
不知這樣有沒有回答到您的問題?
恩~非常感謝你的解答w
回覆刪除今天玩了幾場又有些問題,
回覆刪除進入戰鬥時,
玩家若進行攻擊,是要直接骰魔女/魔女之夜的迴避值嗎?
若魔女/魔女之夜成功迴避,下一名玩家還是一樣重複上面步驟嗎?
一次性願望卡使用後是否需要再抽一張?還是不用抽繼續留著?
您好!
回覆刪除進行迴避判定時
大家說好由攻擊者自己骰或是指定一個人骰都是可以的
是的,只要魔女有迴避值,則每次攻擊都必須要進行迴避判定
QB有說,願望只能許一次的!
所以一次性願望卡就只能繼續留著,並且開啟代表使用過了
感謝您的詢問!
那...那我想問一下願望卡那麼多張是要做甚麼用的@@?
回覆刪除如果一次性的用過不能再抽,永久性的是常駐效果,那剩的是備用的嗎@@?
您好!
回覆刪除那是因為我們有將抽到哪個種類的願望卡的機率計算進去的喔!
感謝您的詢問!