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2011年7月14日 星期四

魔女ハンターパニック!---卡片介紹(1)

大家好,呼...我們終於又有空進行一些遊戲的介紹了阿,首先還是向大家說明一下目前的製作進度好了,目前我們的代牌已經也製作完成了,卡片已經送印,昨天送出了卡盒還有遊戲面板,只剩下說明書的排版我們就把遊戲都送交印刷廠了。此外一些遊戲配件像是骰子還有指示物也都到了工作室,品質十分讓我們滿意,也希望屆時可以讓大家充分感受遊戲的樂趣。網站其實應該可能似乎也快要完成了,這幾天就會上線了...吧。這就是我們目前進度的介紹

在卡片介紹之前,我們再回答兩個詢問度很高的問題。第一個問題,我們的遊戲是日文版還是中文版呢? 答案是日文版,因為印刷量很小,所以實在是沒辦法製作雙語言,但是我們一定會製作完整的全彩中文化套件給所有玩家的,事實上我們網站,BLOG,FAQ也都會是中文,可以以最直接的方式為中文使用者提供支援,相信可以使語言上的差異減低到最小,請各位不用擔心。

至於第二個問題,就是我們的遊戲價格。這個資訊將會在網站上線的時候公布,畢竟這是個很重要的問題,所以將會用比較正式的方式公布。希望這樣有滿足各位的好奇心。

接下來就是卡片介紹了,因為我們卡片正在印刷廠誕生中,所以這張照片是手工製作的代牌。不過等到我們的遊戲實體到手後,就會有正式的開箱文嚕!

手工製作的 105 張代牌

2011年6月30日 星期四

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(6):這是什麼遊戲

大家好,我們是摩埃創意工作室,感謝各位能夠耐心地看到這裡,想來這篇應該是遊戲機制講解的最後一篇了吧,如果您是剛剛才發現我們的遊戲的讀者,可能要請您先瀏覽前面幾篇遊戲機制的介紹了。
話說回來,目前我們遊戲製作的進度大概是圖檔都到齊了,所以應該很快就會開始製作代牌,在進入7月的時候我們將會開啟專門的網站,也會公佈正式的規則以及圖檔,若是情況允許的話,或許也會以我們製作的代牌模擬真實遊戲的情形展示給各位觀賞,以上大概是我們接下來的宣傳流程。
因為進度一路順暢的關係,遊戲正式的首發日也確定是在FF18了,希望那兩天是個大晴天!
偉大的願望
神聖的願望
奇蹟的願望
說了半天,想必各位還是覺得這次文章的標題很莫名其妙
「這是什麼遊戲?不就是個小圓的陣營遊戲嗎?」
「這是什麼遊戲?不就是想辦法一起打倒魔女之夜的遊戲嗎?」
嗯...那到底這是什麼遊戲呢?

2011年6月22日 星期三

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(5):角色能力

大家好,我們是摩埃創意工作室,又到了向各位解說我們的桌遊新作《魔女ハンターパニック!》的時間了。雖然這次的開場白看起來和前幾次一樣的樸素普通,這次我們所要談的主題卻迥異於以前的宣傳,所以這次真的要請各位耐心仔細瀏覽了。

一樣我們還是先複習一下之前所論及的幾項遊戲特徵,就是會變動的陣營,以及兩陣營之間明爭暗鬥的對抗機制,但是除了有魔女,靈魂寶石這些名詞出現以外,並沒有任何跟動畫原作有關連的要素存在,似乎很難讓人聯想起跟《魔法少女まどか☆マギカ》有任何相似之處,這樣看起來,或許我們這個遊戲換個情境會更符合……

但是各位不用擔心這個問題,我們這次的作品的的確確就是為《魔法少女まどか☆マギカ》這部動畫量身打造,甚至是玩家們可以在這個遊戲中重現動畫的名場面,可以創造出你所希望的劇情。

當然,要是遊戲過程中你出現了一步差錯,也可能隨即跌向黑暗的深淵…

在我們的遊戲之中,除了之前所提到的戰鬥系統,傷害卡系統,魔女/魔法少女對抗系統以外還有兩種:一是願望系統,二是因緣系統。
平常狀態的五位角色
而角色之間的羈絆與緣分,就深藏在這兩個系統之中。

2011年6月17日 星期五

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(4) 魔女與魔法少女

大家好,我們是摩埃桌遊工作室!這次我們要繼續上次的話題,向各位解說一些更詳細的遊戲規則內容,還是一樣非常歡迎大家對我們提出任何關於規則上面的問題,基本上我們一定都會在24小時內回覆的,也在這邊先行感謝大家願意耐心瀏覽我們的規則解說文。

首先還是要先談一下關於我們這個遊戲的標題名稱,目前似乎是有了共識了,不過由於我個人其實並不喜歡這個標題,所以說呢我就不在這邊向大家介紹了,預計過幾天會貼出來,到時候各位可以去點點看我們其他的宣傳文就知道我們的標題了……

如果你跟我一樣不喜歡這個標題,也想務必來信告知,讓我有個靠山,說不定會增加我們團隊更換標題的機會喔!
塗鴉的魔女的使魔
好,有鑑於上一篇文的廢話實在是太多了,所以我這次決定義無反顧的直接切入主題,就如同標題一樣,這一次的介紹文,就是要講解我們這個遊戲陣營對抗的機制,也就是魔女方要如何阻止魔法少女的勝利,以及魔法少女要如何擊敗邪惡的魔女們。

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(3) 戰鬥與陣營

再累,也要跟你喝一杯Q貝奇諾~

大家好,我們是摩埃桌遊工作室。由於為數眾多的讀者來信詢問我們遊戲更完整的遊戲內容,本次的宣傳開始,我們將會更詳盡的介紹我們本次"魔法少女まどか☆マギカ桌上遊戲",希望能夠儘量解答各位的問題,另外當然任何問題也十分歡迎以各種方式向我們提問的 ^ ^

第一個問題就是,我們的遊戲名稱究竟是什麼呢?關於這個問題,事實上我們現在有許多標題的候選人,不過似乎一直沒有出現一個能夠另所有人滿意的稱呼,所以我們工作室的成員們正在絞盡腦汁的思考中,我相信在遊戲送去印刷前內正式的名稱就會出現了 (笑)

不過各位不需要擔心,我們的遊戲機制是很完整測試過的,絕對不會有要把遊戲說明書送去印刷廠買單前才臨時改規則這種事情,頂多也只是改說明書上面的遊戲名稱吧!

好,回到正題,事實上有更多的玩家們似乎不是那麼在意標題的事情,而是這個遊戲的規則以及遊戲的方式,既然我們不會再更改規則了,當然就可以在這邊大方的向大家好好的報告一下。

2011年5月31日 星期二

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(2) 傷害卡堆疊

是魔法少女,還是魔女?


本遊戲最重要的核心系統,就是「傷害卡堆疊」的機制。

每當魔法少女在戰鬥中或觸發事件受傷時,都會收到一張傷害卡。收下這張傷害後必須面朝下疊在自己的靈魂寶石牌堆上面,形成一個「傷害卡堆疊」。注意不能改變卡片蓋上去的順序,也不能任意給其他玩家檢視自己的靈魂寶石牌堆。
傷害卡正面圖樣
而補血的方式,就是將悲嘆之種 (Greif Seed,簡稱GS) 蓋在靈魂寶石牌堆上面。每張 GS 可以抵銷最上面一張傷害卡的傷害值,若連續疊兩張 GS 則會抵銷最上面兩張傷害卡,三張以上以此類推。但若任何時候 HP 歸 0 的話,就會立即成為魔女,即使之後再收到更多 GS 也無法挽救。

以下將會利用一個範例詳介這個「傷害卡堆疊」的運作原理,讓各位了解這個機制對遊戲過程的影響。

2011年5月27日 星期五

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(1)

是魔法少女,還是魔女?

魔女們潛伏在這個世界的各個角落,捕食心靈脆弱的人的靈魂,而魔法少女們為了捍衛人們的和平與安寧,挺身而出與魔女們進行賭上性命的戰鬥,然而,這個世界上有太多的不幸,與太多的魔女了,魔法少女終於發現,自己的理想一步一步的變成遙不可及的夢想,幻想,在收藏著自己靈魂的寶石中不斷累積著與魔女們戰鬥的傷痕之後,終究靈魂寶石失去了光澤,身體和心靈充滿了絕望的魔法少女成為了魔女。成為魔女的你,就如同獲得重生一般,將無限的拓展自己的慾望,直到消滅所有魔法少女…

圖為劇中的靈魂角色キュウベー
在這個遊戲之中,玩家魔法少女們必須與出現在自己身邊的魔女們戰鬥,但每次的戰鬥都會讓你遭受到傷害,將一張張寫有傷害數值的傷害卡覆蓋在你的靈魂寶石上。一旦你的傷害卡超過了自己的靈魂寶石所能負荷的最大值,那麼再多的悲嘆之種,都沒有辦法讓你重新成為魔法少女,但,魔法少女們這時卻還不知道你的心靈已經嚴重污染……。而成為魔女的你,新的目標,就是設法引誘其他魔法少女一同墮入絕望的深淵,或是在暗地裡阻止其他魔法少女擊倒瓦爾普魯及思之夜,讓她們回到宇宙的懷抱。