2011年8月17日 星期三

魔女ハンターパニック!教學影片與近況更新

各位好!之前說好的教學影片終於錄製完成了。

特別感謝泡泡來擔任我們的特別來賓,希望看了影片之後能夠使各位更容易了解我們的遊戲。

2011年8月13日 星期六

**緊急通知**魔女ハンターパニック!CWT28販售資訊

**「魔女ハンターパニック!」是日本動畫「魔法少女まどか☆マギカ」的二次創作衍生作品**
遊戲名稱:魔女ハンターパニック!
遊戲類型:陣營合作遊戲
遊戲人數:4~5人
遊戲時間:20~45分鐘
遊戲內容物:卡片105張,骰子,指示物,玩家角色版,中日文雙語說明書
販售時間:8月14日 台灣大學體育館(CWT-28)
攤位資訊H19 天窗突破
販售物:桌上遊戲<魔女ハンターパニック!> 售價800附贈中文化套件

2011年8月4日 星期四

魔女ハンターパニック!--- 說明書 v1.01 更新

各位好!
經過我們內部持續的測試與討論,以及近期收到許多朋友遊玩的回饋意見,
我們將說明書更新至v1.01。
請按此連結下載PDF
相關的改變如下:

2011年8月3日 星期三

魔女ハンターパニック!--- FAQ 公開

FF18活動兩天將我們設計的遊戲正式推出去了以後,這幾天有很多朋友給予了非常多遊玩之後的回應,不管是什麼回應我們都非常珍惜。
因為能夠有這樣的機會做出一個桌遊並且得到回應,對於設計的團隊來說就是很幸福的事情。所以在這裡還要鄭重的道謝,真的是非常、非常的感謝你們。

我們這幾天收到了許多封詢問規則相關問題的信件,我們也藉此整理出了一個FAQ出來,大家可以到官網的FAQ頁面閱覽,或是點這裡直接下載PDF

2011年7月28日 星期四

魔女ハンターパニック!通販資訊

各位好,距離FF還有2天,這次我們要提供無法來到FF購買的朋友通販資訊。

在這之前先感謝各位朋友來信詢問,其中許多人詢問"由於只能前來FF第二天,是否能夠預訂或預留"。關於這一點請各位不用擔心,雖然我們的印量不多,但是我們會預留第二天的販售數量,讓第二天能夠進行販售。

另一方面,有許多人問到會不會在CWT販售,目前由於沒有徵求到攤位的關係,所以暫時沒有CWT的販售計畫。若是徵求到攤位能夠在CWT販售的話,我們會在第一時間公告給大家知道。

現在讓我們回到通販的部分

沒辦法前來會場購買的朋友我們會委託熟識的朋友於網路賣場上架

價格為800元。

詳細的賣場資訊將會在上架後公告於網站上,請各位密切注意更新消息。

2011年7月27日 星期三

魔女ハンターパニック! 開箱

各位好,在FF的前三天我們收到了工廠先送來的少量成品,於是馬上就製作了開箱文,讓各位盡速嘗鮮囉!(圖多注意)
外包裝

2011年7月23日 星期六

魔女ハンターパニック!---卡片介紹(2)

在我們的網站正式上線的現在,相信現在各位對我們的遊戲的各項資訊都已經很清楚了。各位如果連到Moaideas.net就可以連到我們宣傳用網頁,若是不太想看Blog上的長文,相信網站上以已經有完整的資訊了,我們的網站還會陸續修正,以更清楚的方式呈現我們的遊戲內容。

在這邊再次說明一下好了,我們的遊戲將會在FF18販售,由於在取得攤位時已經無法向FF 申請換攤位名稱了,因此查找場刊是沒有辦法發現我們攤位的。第一日在U17, U18,第二日是在I15,會場價格是NTD600,並且於現場購買將會附上中文化套件,此外也會在FF18過後進行通販,通販方式還在討論中。
現在我們的說明書也已經排版完成,接者就是等候印刷廠的好消息了,屆時將會有第一手的開箱文。

好,還是開始進行卡片介紹吧。上次我們提到了事件卡以及因緣卡,我們其他的卡片還有靈魂寶石卡,傷害卡,悲嘆之種卡,願望卡以及遊戲用面板。

2011年7月21日 星期四

魔女ハンターパニック!--- 中文化套件製作完成!

日前所提到的中文化套件終於也製作完成了,這應該是我們最後準備要送印的印刷品了。將會贈送給於會場購買我們的遊戲的玩家們。
中文化套件預覽圖

2011年7月18日 星期一

魔女ハンターパニック!售價公布!

大家好,《魔女ハンターパニック!》的網站製作完成,日後有關遊戲的FAQ與相關文件也會放在網站上,請各位密切注意喔!
網址:http://moaideas.net

同時這次的更新公布了大家最關心的議題:那就是關於《魔女ハンターパニック!》的售價

《魔女ハンターパニック!》Fancy Frontier 18活動會場的優惠售價是600元。
除此之外,來FF18購買的同好我們會附上卡片中文化套件,只有在這次活動才有喔!

再次提醒我們的攤位號碼:第一日在U17,18 第二日在I15 由於攤位是由其他人轉讓給我們的,所以場刊上找不到我們的名子,請各位注意喔。

之後我們還會陸續更新遊戲消息,各位敬請期待,我們下次見!

2011年7月15日 星期五

魔女ハンターパニック!遊戲資訊

**「魔女ハンターパニック!」是日本動畫「魔法少女まどか☆マギカ」的二次創作衍生作品**
遊戲名稱:魔女ハンターパニック!
遊戲類型:陣營合作遊戲
遊戲人數:4~5人
遊戲時間:20~45分鐘
遊戲內容物:卡片105張,骰子,指示物,玩家角色版,中日文雙語說明書
販售時間:7月30,31日 台灣大學體育館(Fancy Frontier18)
攤位資訊:首日U17,18 次日I15FF18優惠價:600元

2011年7月14日 星期四

魔女ハンターパニック!---卡片介紹(1)

大家好,呼...我們終於又有空進行一些遊戲的介紹了阿,首先還是向大家說明一下目前的製作進度好了,目前我們的代牌已經也製作完成了,卡片已經送印,昨天送出了卡盒還有遊戲面板,只剩下說明書的排版我們就把遊戲都送交印刷廠了。此外一些遊戲配件像是骰子還有指示物也都到了工作室,品質十分讓我們滿意,也希望屆時可以讓大家充分感受遊戲的樂趣。網站其實應該可能似乎也快要完成了,這幾天就會上線了...吧。這就是我們目前進度的介紹

在卡片介紹之前,我們再回答兩個詢問度很高的問題。第一個問題,我們的遊戲是日文版還是中文版呢? 答案是日文版,因為印刷量很小,所以實在是沒辦法製作雙語言,但是我們一定會製作完整的全彩中文化套件給所有玩家的,事實上我們網站,BLOG,FAQ也都會是中文,可以以最直接的方式為中文使用者提供支援,相信可以使語言上的差異減低到最小,請各位不用擔心。

至於第二個問題,就是我們的遊戲價格。這個資訊將會在網站上線的時候公布,畢竟這是個很重要的問題,所以將會用比較正式的方式公布。希望這樣有滿足各位的好奇心。

接下來就是卡片介紹了,因為我們卡片正在印刷廠誕生中,所以這張照片是手工製作的代牌。不過等到我們的遊戲實體到手後,就會有正式的開箱文嚕!

手工製作的 105 張代牌

2011年6月30日 星期四

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(6):這是什麼遊戲

大家好,我們是摩埃創意工作室,感謝各位能夠耐心地看到這裡,想來這篇應該是遊戲機制講解的最後一篇了吧,如果您是剛剛才發現我們的遊戲的讀者,可能要請您先瀏覽前面幾篇遊戲機制的介紹了。
話說回來,目前我們遊戲製作的進度大概是圖檔都到齊了,所以應該很快就會開始製作代牌,在進入7月的時候我們將會開啟專門的網站,也會公佈正式的規則以及圖檔,若是情況允許的話,或許也會以我們製作的代牌模擬真實遊戲的情形展示給各位觀賞,以上大概是我們接下來的宣傳流程。
因為進度一路順暢的關係,遊戲正式的首發日也確定是在FF18了,希望那兩天是個大晴天!
偉大的願望
神聖的願望
奇蹟的願望
說了半天,想必各位還是覺得這次文章的標題很莫名其妙
「這是什麼遊戲?不就是個小圓的陣營遊戲嗎?」
「這是什麼遊戲?不就是想辦法一起打倒魔女之夜的遊戲嗎?」
嗯...那到底這是什麼遊戲呢?

2011年6月24日 星期五

魔女ハンターパニック!封面圖繪製完成!FF18 首日攤位取得!

大家好,我們是摩埃創意工作室,遊戲封面圖終於完成了!
illust:mitsu (穎)
送件日將屆,我們會繼續努力的!

這次另外有個好消息要跟大家報告,就是這幾天我們終於徵到了FF18的轉讓攤位了!位置是在第一天一樓的 U17/U18,不過第二天還在徵求中就是了…

2011年6月22日 星期三

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(5):角色能力

大家好,我們是摩埃創意工作室,又到了向各位解說我們的桌遊新作《魔女ハンターパニック!》的時間了。雖然這次的開場白看起來和前幾次一樣的樸素普通,這次我們所要談的主題卻迥異於以前的宣傳,所以這次真的要請各位耐心仔細瀏覽了。

一樣我們還是先複習一下之前所論及的幾項遊戲特徵,就是會變動的陣營,以及兩陣營之間明爭暗鬥的對抗機制,但是除了有魔女,靈魂寶石這些名詞出現以外,並沒有任何跟動畫原作有關連的要素存在,似乎很難讓人聯想起跟《魔法少女まどか☆マギカ》有任何相似之處,這樣看起來,或許我們這個遊戲換個情境會更符合……

但是各位不用擔心這個問題,我們這次的作品的的確確就是為《魔法少女まどか☆マギカ》這部動畫量身打造,甚至是玩家們可以在這個遊戲中重現動畫的名場面,可以創造出你所希望的劇情。

當然,要是遊戲過程中你出現了一步差錯,也可能隨即跌向黑暗的深淵…

在我們的遊戲之中,除了之前所提到的戰鬥系統,傷害卡系統,魔女/魔法少女對抗系統以外還有兩種:一是願望系統,二是因緣系統。
平常狀態的五位角色
而角色之間的羈絆與緣分,就深藏在這兩個系統之中。

2011年6月18日 星期六

魔法少女桌上遊戲正式名稱決定!

        大家好,我們是摩埃創意工作室!經過我們內部長時間的討論,這幾天終於決定正式的日文名稱了!
為了慶祝,不知不覺就生出一個宣傳影片.....

2011年6月17日 星期五

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(4) 魔女與魔法少女

大家好,我們是摩埃桌遊工作室!這次我們要繼續上次的話題,向各位解說一些更詳細的遊戲規則內容,還是一樣非常歡迎大家對我們提出任何關於規則上面的問題,基本上我們一定都會在24小時內回覆的,也在這邊先行感謝大家願意耐心瀏覽我們的規則解說文。

首先還是要先談一下關於我們這個遊戲的標題名稱,目前似乎是有了共識了,不過由於我個人其實並不喜歡這個標題,所以說呢我就不在這邊向大家介紹了,預計過幾天會貼出來,到時候各位可以去點點看我們其他的宣傳文就知道我們的標題了……

如果你跟我一樣不喜歡這個標題,也想務必來信告知,讓我有個靠山,說不定會增加我們團隊更換標題的機會喔!
塗鴉的魔女的使魔
好,有鑑於上一篇文的廢話實在是太多了,所以我這次決定義無反顧的直接切入主題,就如同標題一樣,這一次的介紹文,就是要講解我們這個遊戲陣營對抗的機制,也就是魔女方要如何阻止魔法少女的勝利,以及魔法少女要如何擊敗邪惡的魔女們。

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(3) 戰鬥與陣營

再累,也要跟你喝一杯Q貝奇諾~

大家好,我們是摩埃桌遊工作室。由於為數眾多的讀者來信詢問我們遊戲更完整的遊戲內容,本次的宣傳開始,我們將會更詳盡的介紹我們本次"魔法少女まどか☆マギカ桌上遊戲",希望能夠儘量解答各位的問題,另外當然任何問題也十分歡迎以各種方式向我們提問的 ^ ^

第一個問題就是,我們的遊戲名稱究竟是什麼呢?關於這個問題,事實上我們現在有許多標題的候選人,不過似乎一直沒有出現一個能夠另所有人滿意的稱呼,所以我們工作室的成員們正在絞盡腦汁的思考中,我相信在遊戲送去印刷前內正式的名稱就會出現了 (笑)

不過各位不需要擔心,我們的遊戲機制是很完整測試過的,絕對不會有要把遊戲說明書送去印刷廠買單前才臨時改規則這種事情,頂多也只是改說明書上面的遊戲名稱吧!

好,回到正題,事實上有更多的玩家們似乎不是那麼在意標題的事情,而是這個遊戲的規則以及遊戲的方式,既然我們不會再更改規則了,當然就可以在這邊大方的向大家好好的報告一下。

2011年6月4日 星期六

魔女ハンターパニック!---遊戲介紹(2) 有限的時間,無盡的可能

儘管深陷永遠的迷宮之中,我也一定要救你!

  又一次看到了白色的天花板,以及還未在記憶中褪去,環繞在醫院的病床上獨特的味道,我知道我又開始了一次的旅程。但是早已記不清是第幾次了。
雖然記不清楚這是第幾次如此醒來,但是那種惡夢般的景象,以及絕非夢境的現實感,總是如此鮮烈。
  我的腹部好像還在隱隱作痛,按著腹部的指尖卻沒有透出任何血跡,我唯一的記憶只有在暈厥邊緣轉動了時間的齒輪,還有在闔上眼睛之前刺眼的粉紅色光芒。
  不可以相信美樹沙耶加,她看起來就像是以前的我會羨慕的人,活潑,有朝氣,有許多朋友,但是根本只容的下自己,許下愚蠢又無意義的願望,最後化為魔女。
  不可以相信巴麻美,她根本沒有辦法接受自己的命運,她根本就不會承認自己有任何錯誤。
  但是我現在知道了。除了小圓以外,其他魔法少女一個都不能相信,只有小圓一個人是特別的,只有小圓不應該陷入魔法少女的命運之中。
  所以,儘管深陷永遠的迷宮之中,我也...
因緣卡背面圖樣
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在這個遊戲之中,每一次的遊戲都會有不同的結果,所有人都有可能以魔法少女的身份戰鬥到最後,但也有可能成為魔女,而玩家的盟友與敵人,就潛伏在你的周圍。

每次遊戲,在玩家成為魔法少女的瞬間,都會抽取一張"願望卡",而願望卡將會賦予玩家不同的特殊能力,有些能力是可以幫助魔法少女們進行戰鬥,但也有些願望會增加妳成為魔女的資質。而這些能力都與動畫原作中的名場景有著深刻的關聯,也就是說,玩家們可以憑藉著自己的力量重現動畫出現過的事件,若你是小焰,將可以在小圓遇到危機時出面幫忙,阻止小圓成為魔法少女。若你是杏子,也可以為了挽回沙耶加成為魔女的命運而對他伸出援手,你也可以創造各種不同的劇情!

一旦玩家不幸的變成魔女...不...說不定是幸運的變成了魔女,你就可以偷偷的引誘其他魔法少女也加入你的陣營,或者是發揮自己的魔女能力,將其他魔法少女玩家無情的擊倒,所以就算是玩家絕望地魔女化也千萬不要放棄。

說不定...魔女們才是最後的勝利者…

2011年5月31日 星期二

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(2) 傷害卡堆疊

是魔法少女,還是魔女?


本遊戲最重要的核心系統,就是「傷害卡堆疊」的機制。

每當魔法少女在戰鬥中或觸發事件受傷時,都會收到一張傷害卡。收下這張傷害後必須面朝下疊在自己的靈魂寶石牌堆上面,形成一個「傷害卡堆疊」。注意不能改變卡片蓋上去的順序,也不能任意給其他玩家檢視自己的靈魂寶石牌堆。
傷害卡正面圖樣
而補血的方式,就是將悲嘆之種 (Greif Seed,簡稱GS) 蓋在靈魂寶石牌堆上面。每張 GS 可以抵銷最上面一張傷害卡的傷害值,若連續疊兩張 GS 則會抵銷最上面兩張傷害卡,三張以上以此類推。但若任何時候 HP 歸 0 的話,就會立即成為魔女,即使之後再收到更多 GS 也無法挽救。

以下將會利用一個範例詳介這個「傷害卡堆疊」的運作原理,讓各位了解這個機制對遊戲過程的影響。

2011年5月27日 星期五

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(1)

是魔法少女,還是魔女?

魔女們潛伏在這個世界的各個角落,捕食心靈脆弱的人的靈魂,而魔法少女們為了捍衛人們的和平與安寧,挺身而出與魔女們進行賭上性命的戰鬥,然而,這個世界上有太多的不幸,與太多的魔女了,魔法少女終於發現,自己的理想一步一步的變成遙不可及的夢想,幻想,在收藏著自己靈魂的寶石中不斷累積著與魔女們戰鬥的傷痕之後,終究靈魂寶石失去了光澤,身體和心靈充滿了絕望的魔法少女成為了魔女。成為魔女的你,就如同獲得重生一般,將無限的拓展自己的慾望,直到消滅所有魔法少女…

圖為劇中的靈魂角色キュウベー
在這個遊戲之中,玩家魔法少女們必須與出現在自己身邊的魔女們戰鬥,但每次的戰鬥都會讓你遭受到傷害,將一張張寫有傷害數值的傷害卡覆蓋在你的靈魂寶石上。一旦你的傷害卡超過了自己的靈魂寶石所能負荷的最大值,那麼再多的悲嘆之種,都沒有辦法讓你重新成為魔法少女,但,魔法少女們這時卻還不知道你的心靈已經嚴重污染……。而成為魔女的你,新的目標,就是設法引誘其他魔法少女一同墮入絕望的深淵,或是在暗地裡阻止其他魔法少女擊倒瓦爾普魯及思之夜,讓她們回到宇宙的懷抱。

魔女ハンターパニック!---遊戲介紹



這是甚麼遊戲?


這是一個以2011年1月在日本播放的動畫"魔法少女まどか☆マギカ"為基本概念設計的遊戲。在這個遊戲中你是一位魔法少女,共同與世界上的罪惡根源,也就是邪惡的魔女進行戰鬥。
但是在戰鬥的過程中魔法少女們會受不了精神的折磨,精神的創傷,身心漸漸變得污穢不堪,而變成魔法少女們最大的敵人--魔女,在瓦爾普魯吉思夜到來的日子不斷迫近之下,魔法少女們的同伴也一個一個的減少,而最終到底是剩下的魔法少女們能夠成功擊倒魔女之夜,還是魔女們最終可以吞噬所有魔法少女的靈魂呢?