2011年8月3日 星期三

魔女ハンターパニック!--- FAQ 公開

FF18活動兩天將我們設計的遊戲正式推出去了以後,這幾天有很多朋友給予了非常多遊玩之後的回應,不管是什麼回應我們都非常珍惜。
因為能夠有這樣的機會做出一個桌遊並且得到回應,對於設計的團隊來說就是很幸福的事情。所以在這裡還要鄭重的道謝,真的是非常、非常的感謝你們。

我們這幾天收到了許多封詢問規則相關問題的信件,我們也藉此整理出了一個FAQ出來,大家可以到官網的FAQ頁面閱覽,或是點這裡直接下載PDF

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這篇底下大家就當作小小的迷你FAQ
有一些是官方不該說的
有一些是官方很想說的
因為這裡是BLOG才可以小小聲的說
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× 這是一個陣營遊戲
× 這是一個合作遊戲
○ 這是一個《魔法少女まどか☆マギカ》的同人桌上遊戲

× 這是一個策略遊戲
○ 這是一個需要打一點嘴砲、裝傻的遊戲

× 這是一個很簡單、常見的遊戲
○ 這是一個原創規則、創新系統的遊戲,但並不是一個難上手的遊戲

× 這是一個迅速看過回合流程就能進行的遊戲
○ 這是一個需要詳閱說明書才能進行的遊戲

× 這是一個很像BANG!、Shadow Hunter、魔城馬車的遊戲
○ 這是一個搞不好還比較像"汝等是人是狼"的遊戲

× 這是一個完全《魔法少女まどか☆マギカ》劇情捏他遊戲
○ 這是一個腦內補完劇情化遊戲,每一次的遊戲都是創造屬於遊戲者們的原創劇情

× 這是一個魔法少女打敗魔女的遊戲
○ 這是一個魔法少女和魔女互相對抗的遊戲

× 這是一個大家攜手變魔女的遊戲
○ 這是一個找出誰想要變魔女的遊戲

× 這是一個很容易成為魔女的遊戲
○ 這是一個體驗魔法少女的無奈的遊戲

× 這是一個很容易全員都變成魔女的遊戲
○ 如果全員都成為魔女,你們全都輸了

× 奇蹟和魔法是真的存在的吧?
○ 這樣子絕對太奇怪了!

× 這是一個很中二的團隊製作的遊戲
○ 這是一個其實也沒那麼中二的團隊製作的遊戲


最後再次感謝大家的支持!
若有其他問題歡迎詢問!

15 則留言:

  1. 跟朋友玩幾輪,大概遇過幾種狀況:(都是4人)
    1. 大家都不想變魔女,互相幫助,結果到最後大家都變魔女
    2. 讓小圓撐到最後才簽約,配合羈絆卡攻擊力無限大,結果魔女之夜迴避力6以上,根本打不死
    3. 只遇過一次魔女指認,沒有遇過魔女宣言

    這個遊戲不能期望自己能一直是魔法少女,
    即使變成魔女,也不能把所有魔法少女都變成魔女,
    傷害卡、攻擊防禦、n+X等計算讓遊戲變複雜…

    我們自行調整規則:
    「隨機抽掉三張事件卡,讓魔女之夜擺在最後」
    (包含四人不玩的事件卡總共五張被捨棄)
    「不是輪流宣告是否攻擊,而是一起決定要不要打死」

    即使如此,魔法少女仍不容易獲勝…
    或許改變規則本身是個錯誤,
    不過我們都想讓魔法少女更容易獲勝…

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  2. 翔冰您好!
    1. 請參考規則書v1.01,4人遊戲中杏子初始攻擊力為 2;也可以參考變體規則7.1將奇蹟願望移除,這樣應該可以提高魔法少女陣營的勝率。
    2. 適時的讓小圓簽下去也是非常重要的!不過4人遊戲本來就很難達成這個條件;話說奇蹟就是因為不容易發生才稱之為奇蹟啊!
    3. 請倖存的魔法少女積極的指認魔女吧!不僅可以增加攻擊力,魔女之夜戰鬥時也可以減少一個敵人。

    其實本遊戲的設計目標之一,就是讓玩家體驗身為魔法少女的無奈……
    關於這點在預定之後張貼的"設計師筆記"中有更詳細的說明。

    PS 5人遊戲魔法少女陣營的勝率稍微高一點。

    PSS 真的還是覺得太難的話,可以在初始設置時不要給魔法少女發傷害卡。

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  3. 想詢問迴避階段的詳細發動時機以及魔女之夜玩家魔女的應對(玩家魔女是否會在一輪後逃跑)

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  4. 您好

    迴避是於魔女對魔法少女發動攻擊,且魔法少女沒有使用任何能力免去傷害卡,或是魔法少女對魔女進行攻擊時,若魔女具有迴避力時,進行迴避判定。

    魔女之夜時,玩家魔女只有在身為魔女的HP歸零才會退出遊戲

    希望這樣有解答您的問題

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  5. 疑問~
    如果某位玩家(假設杏子),在魔女之夜之前就已經變成魔女,
    直到進入魔女之夜之後,都還沒被指認,
    一輪完之後,輪到魔女之夜攻擊,
    這個時候杏子會不會遭受攻擊?
    遭受魔女方攻擊需不需要公布身分?
    如果不用公布...
    杏子被魔女之夜(或是其他玩家魔女)擊殺,

    1.公開魔女身分(變成魔女陣營),並留下繼續遊戲
    2.公開魔女身分(變成魔女陣營),死亡退出遊戲
    3.當做死亡的魔法少女(隱藏魔女陣營),死亡退出遊戲

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  6. 會遭受攻擊,魔女之夜會攻擊所有看起來是魔法少女或是廢怯少女的玩家。
    遭受魔女方攻擊,不用公佈身分

    只要是魔女陣營的玩家進入魔女之夜戰鬥,就不會因為收到傷害卡而退出遊戲,只有被其他玩家強制公佈身分以後,身為魔女的HP歸零才會。
    所以以傷害卡攻擊的魔女們是不會使未揭露陣營的魔女顯示身分的。

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  7. 請問,ㄧ變魔女的人就在輪到自己時魔女宣言,魔女勝率會不會很高?

    照說明書的話,以四人遊戲為例,杏子知道hp歸0後在輪到自己回合時,馬上魔女宣言,這時攻擊順位就是:
    魔女化的杏子->魔法少女1->魔法少女2->魔法少女3->魔女之夜,對嗎?
    如果有人很早就魔女宣言,同時其他人沒有羈絆卡或很少,魔女方是不是勝率相對就高了?
    當然,這應該是個更愉快的卡片遊戲,我們也許不會為了當勝利者而故意這樣做。

    另一問題,用E-04的エルザマリア效果當例子,若さやか為兩張傷害卡的對象,如果杏子用偉大的願望轉移傷害,是一定要吃兩張傷害或是一張or兩張自己選?
    又,像這種ㄧ次兩張傷害的迴避判定擲幾次骰子?ㄧ次嗎

    以上是在遊戲中突然想到的幾個問題

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  8. 您好,感謝您的提問
    攻擊順位是您所說的沒錯。
    事實上在我們的設計之下,若是有一位玩家很早就成為魔女,就代表其他玩家所承受的傷害很少,並且已經消滅了一定數量的魔女與使魔,獲得了足夠的羈絆卡與悲嘆之種。於是在對抗魔女之夜時其實會具有血量上的優勢。

    當然若是發現某位玩家的傷害卡已經堆到天邊高,請不要吝嗇指認他吧!

    另一個問題的解答:是的,轉移的傷害全部都會收到。進行迴避時只進行一次判定,若迴避成功則是兩張傷害卡一起迴避掉。

    謝謝您的支持,若有其他問題歡迎繼續提出

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  9. 對吼姆 奇蹟的願意有疑問

    設現是吼姆回合, 事件遭遇到魔女
    #1是吼姆, #2是粉圓(廢怯中), 其他略

    吼姆可否先攻擊,
    到粉圓攻擊時和吼姆換位再作出第二次攻擊?

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  10. 您好

    ほむら的奇蹟願望每場戰鬥只能使用一次,並且要在戰鬥開始前就決定是否使用,所以不能攻擊後再進行換位喔

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  11. 很好玩^^
    魔法少女與魔女的平衡設置得很不錯
    剩下的就是比心機了XD
    不過還有一個小小的問題
    那就是要是友人在魔女之夜之前
    以"魔法少女"的身分退出遊戲的話
    那麼
    當魔女之夜來臨
    場上要是只剩魔女玩家的話
    算是魔女贏?
    還是全原皆輸呢?

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  12. 您好,感謝您對我們的支持

    全員皆輸的條件是所有玩家都成為魔女陣營,所以只要有一位玩家是魔法少女就不會成為全員皆輸的狀態(即使他已經退出遊戲)

    所以進入魔女之夜後剩餘玩家都是魔女,而有已退出的魔法少女玩家,結果會是魔女陣營勝利。

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  13. 3個問題
    若魔法少女陣營有因緣卡I-13
    (戰鬥時)取消ㄧ位魔法少女受到ㄧ次攻擊的所有傷害卡。

    1.若魔女之夜攻擊時(或其他能攻擊複數對象的魔女/使魔),杏子可以使用偉大/神聖願望吸收隊友傷害,並使用這張因緣卡抵銷所以傷害嗎?

    2.遊戲開始最少要有幾位魔法少女?
    4人遊戲最少要2位開場即是魔法少女側,5人遊戲最少3位對吧?

    3.締結因緣階段可以給其他玩家一張手牌,同時還能"另外"使用悲嘆之種/設置卡對嗎?

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  14. 更正ㄧ下第一個問題
    按太快打錯字了,是"使用這張因緣卡抵銷所有傷害嗎?"

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  15. 您好,以下是關於這三個問題的答案:
    1.是的,可以這樣組合使用
    2.預設是5人三位,4人二位魔法少女;但是您也可以挑戰不同數量魔法少女的遊戲開局!
    3.是的

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