2011年6月30日 星期四

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(6):這是什麼遊戲

大家好,我們是摩埃創意工作室,感謝各位能夠耐心地看到這裡,想來這篇應該是遊戲機制講解的最後一篇了吧,如果您是剛剛才發現我們的遊戲的讀者,可能要請您先瀏覽前面幾篇遊戲機制的介紹了。
話說回來,目前我們遊戲製作的進度大概是圖檔都到齊了,所以應該很快就會開始製作代牌,在進入7月的時候我們將會開啟專門的網站,也會公佈正式的規則以及圖檔,若是情況允許的話,或許也會以我們製作的代牌模擬真實遊戲的情形展示給各位觀賞,以上大概是我們接下來的宣傳流程。
因為進度一路順暢的關係,遊戲正式的首發日也確定是在FF18了,希望那兩天是個大晴天!
偉大的願望
神聖的願望
奇蹟的願望
說了半天,想必各位還是覺得這次文章的標題很莫名其妙
「這是什麼遊戲?不就是個小圓的陣營遊戲嗎?」
「這是什麼遊戲?不就是想辦法一起打倒魔女之夜的遊戲嗎?」
嗯...那到底這是什麼遊戲呢?

2011年6月24日 星期五

魔女ハンターパニック!封面圖繪製完成!FF18 首日攤位取得!

大家好,我們是摩埃創意工作室,遊戲封面圖終於完成了!
illust:mitsu (穎)
送件日將屆,我們會繼續努力的!

這次另外有個好消息要跟大家報告,就是這幾天我們終於徵到了FF18的轉讓攤位了!位置是在第一天一樓的 U17/U18,不過第二天還在徵求中就是了…

2011年6月22日 星期三

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(5):角色能力

大家好,我們是摩埃創意工作室,又到了向各位解說我們的桌遊新作《魔女ハンターパニック!》的時間了。雖然這次的開場白看起來和前幾次一樣的樸素普通,這次我們所要談的主題卻迥異於以前的宣傳,所以這次真的要請各位耐心仔細瀏覽了。

一樣我們還是先複習一下之前所論及的幾項遊戲特徵,就是會變動的陣營,以及兩陣營之間明爭暗鬥的對抗機制,但是除了有魔女,靈魂寶石這些名詞出現以外,並沒有任何跟動畫原作有關連的要素存在,似乎很難讓人聯想起跟《魔法少女まどか☆マギカ》有任何相似之處,這樣看起來,或許我們這個遊戲換個情境會更符合……

但是各位不用擔心這個問題,我們這次的作品的的確確就是為《魔法少女まどか☆マギカ》這部動畫量身打造,甚至是玩家們可以在這個遊戲中重現動畫的名場面,可以創造出你所希望的劇情。

當然,要是遊戲過程中你出現了一步差錯,也可能隨即跌向黑暗的深淵…

在我們的遊戲之中,除了之前所提到的戰鬥系統,傷害卡系統,魔女/魔法少女對抗系統以外還有兩種:一是願望系統,二是因緣系統。
平常狀態的五位角色
而角色之間的羈絆與緣分,就深藏在這兩個系統之中。

2011年6月18日 星期六

魔法少女桌上遊戲正式名稱決定!

        大家好,我們是摩埃創意工作室!經過我們內部長時間的討論,這幾天終於決定正式的日文名稱了!
為了慶祝,不知不覺就生出一個宣傳影片.....

2011年6月17日 星期五

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(4) 魔女與魔法少女

大家好,我們是摩埃桌遊工作室!這次我們要繼續上次的話題,向各位解說一些更詳細的遊戲規則內容,還是一樣非常歡迎大家對我們提出任何關於規則上面的問題,基本上我們一定都會在24小時內回覆的,也在這邊先行感謝大家願意耐心瀏覽我們的規則解說文。

首先還是要先談一下關於我們這個遊戲的標題名稱,目前似乎是有了共識了,不過由於我個人其實並不喜歡這個標題,所以說呢我就不在這邊向大家介紹了,預計過幾天會貼出來,到時候各位可以去點點看我們其他的宣傳文就知道我們的標題了……

如果你跟我一樣不喜歡這個標題,也想務必來信告知,讓我有個靠山,說不定會增加我們團隊更換標題的機會喔!
塗鴉的魔女的使魔
好,有鑑於上一篇文的廢話實在是太多了,所以我這次決定義無反顧的直接切入主題,就如同標題一樣,這一次的介紹文,就是要講解我們這個遊戲陣營對抗的機制,也就是魔女方要如何阻止魔法少女的勝利,以及魔法少女要如何擊敗邪惡的魔女們。

魔女ハンターパニック!---遊戲機制(3) 戰鬥與陣營

再累,也要跟你喝一杯Q貝奇諾~

大家好,我們是摩埃桌遊工作室。由於為數眾多的讀者來信詢問我們遊戲更完整的遊戲內容,本次的宣傳開始,我們將會更詳盡的介紹我們本次"魔法少女まどか☆マギカ桌上遊戲",希望能夠儘量解答各位的問題,另外當然任何問題也十分歡迎以各種方式向我們提問的 ^ ^

第一個問題就是,我們的遊戲名稱究竟是什麼呢?關於這個問題,事實上我們現在有許多標題的候選人,不過似乎一直沒有出現一個能夠另所有人滿意的稱呼,所以我們工作室的成員們正在絞盡腦汁的思考中,我相信在遊戲送去印刷前內正式的名稱就會出現了 (笑)

不過各位不需要擔心,我們的遊戲機制是很完整測試過的,絕對不會有要把遊戲說明書送去印刷廠買單前才臨時改規則這種事情,頂多也只是改說明書上面的遊戲名稱吧!

好,回到正題,事實上有更多的玩家們似乎不是那麼在意標題的事情,而是這個遊戲的規則以及遊戲的方式,既然我們不會再更改規則了,當然就可以在這邊大方的向大家好好的報告一下。

2011年6月4日 星期六

魔女ハンターパニック!---遊戲介紹(2) 有限的時間,無盡的可能

儘管深陷永遠的迷宮之中,我也一定要救你!

  又一次看到了白色的天花板,以及還未在記憶中褪去,環繞在醫院的病床上獨特的味道,我知道我又開始了一次的旅程。但是早已記不清是第幾次了。
雖然記不清楚這是第幾次如此醒來,但是那種惡夢般的景象,以及絕非夢境的現實感,總是如此鮮烈。
  我的腹部好像還在隱隱作痛,按著腹部的指尖卻沒有透出任何血跡,我唯一的記憶只有在暈厥邊緣轉動了時間的齒輪,還有在闔上眼睛之前刺眼的粉紅色光芒。
  不可以相信美樹沙耶加,她看起來就像是以前的我會羨慕的人,活潑,有朝氣,有許多朋友,但是根本只容的下自己,許下愚蠢又無意義的願望,最後化為魔女。
  不可以相信巴麻美,她根本沒有辦法接受自己的命運,她根本就不會承認自己有任何錯誤。
  但是我現在知道了。除了小圓以外,其他魔法少女一個都不能相信,只有小圓一個人是特別的,只有小圓不應該陷入魔法少女的命運之中。
  所以,儘管深陷永遠的迷宮之中,我也...
因緣卡背面圖樣
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

在這個遊戲之中,每一次的遊戲都會有不同的結果,所有人都有可能以魔法少女的身份戰鬥到最後,但也有可能成為魔女,而玩家的盟友與敵人,就潛伏在你的周圍。

每次遊戲,在玩家成為魔法少女的瞬間,都會抽取一張"願望卡",而願望卡將會賦予玩家不同的特殊能力,有些能力是可以幫助魔法少女們進行戰鬥,但也有些願望會增加妳成為魔女的資質。而這些能力都與動畫原作中的名場景有著深刻的關聯,也就是說,玩家們可以憑藉著自己的力量重現動畫出現過的事件,若你是小焰,將可以在小圓遇到危機時出面幫忙,阻止小圓成為魔法少女。若你是杏子,也可以為了挽回沙耶加成為魔女的命運而對他伸出援手,你也可以創造各種不同的劇情!

一旦玩家不幸的變成魔女...不...說不定是幸運的變成了魔女,你就可以偷偷的引誘其他魔法少女也加入你的陣營,或者是發揮自己的魔女能力,將其他魔法少女玩家無情的擊倒,所以就算是玩家絕望地魔女化也千萬不要放棄。

說不定...魔女們才是最後的勝利者…