2013年4月26日 星期五

東方醉符宴-角色能力牌介紹(2)

  承接上篇,接下來將介紹剩下的四位角色-早苗、文文、萃香、琪魯諾的能力牌。能力牌的設計主要是圍繞著角色的特性去作調整的,讓玩家進行遊戲的時候可以感受到各東方角色的獨特魅力。

東風谷早苗


  操縱奇蹟之術的早苗,主要能夠藉由壓低速度一口氣獲得大量的,或是維持高HP不斷的取得大量數,可以重擲一次骰子更是戲劇性效果十足。不只是能力牌,早苗的目標牌及效果牌也都是防禦性及得取向,因此不管場上的戰鬥如何火烈,早苗都能採取不斷增加自己數的戰略。

2013年4月25日 星期四

東方醉符宴-角色能力牌介紹(1)


  之前也提過,本遊戲採用一個共用的牌庫來進行遊戲,而許多這類遊戲難免碰到一個問題,就是常常會有兩三位玩家從頭到尾都採取一樣的策略,減少遊戲的變化性。而本遊戲所用的機制是讓玩家擁有三張固定回收的能力牌(頭牌),並且藉由調整這三張能力牌來做出角色的差異化與個性。

  以下將先介紹靈夢、魔理沙、咲夜、妖夢四位角色的能力牌,最右邊的則是這三張的牌背,藉由改變背面設計與目標牌、效果牌做出區隔,也可提醒玩家不要把能力牌洗進公用牌庫。

博麗靈夢


  身為主角的靈夢,能力都是以HP為判斷基準,包括保命的閃躲及致勝的,可以說是偏向防禦得分。然後靈符上有獨門絕技的棄牌回收能力,如果前期手牌管理得好的話,後期會有絕對壓倒性的優勢。強化上則是HP、、手牌都有,可以說是非常全面的角色。

2013年4月24日 星期三

東方醉符宴-實體照片

連續三天的文字牆,我想大家也快膩了,今天就來看照片吧。裡面還很多,請慢慢觀賞~

遊戲盒正面
這次是採用 A5 尺吋的天地盒

2013年4月23日 星期二

東方醉符宴-遊戲機制(3)

遊戲流程

  經過前幾篇的介紹,相信大家對於這款遊戲的各個機制都有些初步的了解,接下來講解回合流程的部分,應該也會比較容易跟上。如果有疑問可以回去翻翻之前的機制介紹(1)&(2),或是直接到 DOWNLOADS 頁面下載說明書吧!

遊戲準備

  第一件事情就是要讓玩家決定所要使用的角色,將各自角色的能力牌(頭牌)取出後,將目標牌&效果牌洗成一個公用的遊戲牌庫。未登場的角色牌則是全部放回盒子裡不使用,發放玩家各自的角色棋子放置於 HP6 以及 0 的位置,並且領取 1 作為初始資源。

  接下來是決定初始的手牌,每個玩家從牌庫抽8張牌,捨棄 2 張之後留下 6 張在手上。當所有人都決定好之後,將棄牌堆洗回牌庫,翻出裝填區的公開卡片(玩家人數-1),就可以開始進行遊戲了!

遊戲主版正面

回合流程

  回合流程分四個主要階段:宣告符卡→啟動符卡→調整態勢→回合結束。

宣告符卡

  所有玩家同時決定是否要組合符卡發動攻擊,或是調整態勢更換手牌。組合符卡時要背朝上打出一組能力牌、目標牌與效果牌(頭中尾)各一張,並且立即決定是否放置在卡片上來進行強化。調整態勢的玩家則是覆蓋三張能力牌,並且不須翻開。

啟動符卡

  當所有玩家決定完符卡後,同時翻開各自的符卡;玩家依符卡速度總值由高至低的順序啟動各自的符卡。啟動符卡時每有一張屬於自己角色的牌就拿一個骰子,依照所打出的卡片敘述決定符卡目標,然後擲骰進行攻擊判定,若擊墜其他玩家則依其排名順位獲得對應的數。

  被擊墬的玩家若是尚未啟動符卡,則將打出的卡片及回收,此回合無法再進行動作。但選擇調整態勢的玩家即使被擊墜了之後也仍然進行調整態勢。

  符卡啟動完畢後進行符卡裝填,將啟動完畢的目標牌&效果牌捨棄,並獲得卡片右側標示的。若是打出了自己角色的正確符卡組合會再額外獲得 5 獎勵,最後從裝填區或是牌庫頂端補充兩張牌,最後把在輪到下一位玩家行動前將裝填區補滿。

遊戲主版背面

調整態勢

  當所有人都啟動完符卡之後,才輪到選擇調整態勢的玩家進行。這時先從手牌中捨棄任意張數的卡片,再一次將手牌補滿為六張;若裝填區公開的卡片被選完就只能抽取牌庫頂端了。若有多人選擇調整態勢,則擲骰決定順序,並在下一位玩家行動前將裝填區補滿。

回合結束

  此時將被擊墬玩家的 HP 恢復為 6,並檢查所有人的手牌上限,超過 6 張的玩家需將多餘的手牌棄掉直到六張為止(能力牌不計入手牌之中)。若沒有玩家點數在 30 以上的話,則繼續進行下一回合的戰鬥,直到有人超過 30 為止才結束遊戲。此時點數最高的玩家將獲得勝利!

  以上就是《東方醉符宴》大致的遊玩方式,有些規則像是強化效果的詳細說明、閃躲與護盾的使用與差異、以及各個平手判定的流程等等細節就請各位詳閱說明書的介紹吧!

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東方醉符宴-遊戲機制 (1) 核心機制介紹
東方醉符宴-遊戲機制 (2) 細部機制介紹
東方醉符宴-遊戲機制 (3) 遊戲流程
東方醉符宴-角色能力牌介紹 (1) 靈夢、魔理沙、咲夜、妖
東方醉符宴-角色能力牌介紹 (2) 早苗、文文、萃香、琪魯諾
東方醉符宴-實體照片
說明書PDF下載


2013年4月22日 星期一

東方醉符宴-遊戲機制 (2)

細部機制介紹


  遊戲基本流程為:符卡組合、同時翻牌、依速度輪流擲骰戰鬥、與点數結算、牌庫補牌。在前次的核心機制介紹中已為大家介紹過符卡組合的基本概念,本次將針對流程中特別的部分詳細說明,包括「道具強化」、「擲骰戰鬥」、「点數計分」及「符卡裝填」四個部分。

(1) 道具強化

強化效果說明卡

  總是感到對手的獨特優勢太棘手嗎?試著花費手上的強化戰力吧!

  玩家在遊戲過程中會不斷累積,若符卡組合時發現能力牌、目標牌或效果牌上標註之強化效果,可在牌上疊加一同打出,用以在戰鬥中發動符卡上的強化效果。

  強化效果共有11種之多,可增強角色在戰鬥中的攻擊或防禦能力,玩家可藉此調整戰鬥時的速度順位、傷害威力或目標對象,巧妙地獲得最大戰果,或者千鈞一髮之際放出護盾、療傷止血,在閃過致命打擊後耕耘得点。

  抓準時機使用的附加強化效果,可以幫助玩家在詭譎多變
的大亂鬥中生存下來,一步步地邁向勝利。

(2) 擲骰戰鬥

擲骰數值越大效果越強 

  當一同翻開宣告的符卡組合之後,接下來便會依照速度順位展開戰鬥,戰鬥的攻擊效果是依照效果牌的敘述與擲骰結果來決定。

  玩家在啟動符卡時會擲骰進行判定,並且依照合計點數發動效果卡的攻擊能力。效果牌上的效果以1~4點、5~9點、10點以上分三個階段,10點以上為最強效果,可造成對手極大的傷害,1~4點為最弱效果,能取得的戰果有限。

  擲骰戰鬥是相當吃重運氣的部分,如果對於骰運沒有把握的話,記得有些牌可以使用來增加擲骰點數。


(3) 点數計分

每張尾牌供應的奌數不同

  整場遊戲最終是以点數計分決勝負,点數可從強化、符卡效果或擊墜對手獲得。

  只要成功的啟動符卡就可以獲得一定的点,一些強化效果與符卡效果能夠讓你獲得更多的点。

  擊殺對手的加点較為特別,是以該名對手在被擊殺時的点數排名而定,擊殺排名第一的對手時加5点,擊殺第二名對手加4点,依此遞減。此機制鼓勵玩家盡可能擊墜点數領先的對手,擊墜点數落後的對手所能獲得的分數有限,甚至是沒有得点。


(4) 符卡裝填


  遊戲中玩家符卡啟動完畢後會進行符卡裝填,目標牌及效果牌需要從公用牌庫與裝填區中進行補充。裝填區指公用牌庫每次公開一定張數的符卡(玩家人數-1),玩家在符卡裝填時從中選擇加入手牌;若裝填區沒有喜歡的卡片,也可以直接抽公用牌庫頂的符卡加入手牌。

結語


  本遊戲的中心概念是讓玩家在大亂鬥的過程中體驗不可預料的樂趣,但為保持玩家間的競爭有一定的平衡性,遊戲機制中仍有可供玩家自由選擇和調整的部分,像是附加強化與牌庫抽選方式。如此一來,運氣好的玩家能以強運步步領先,運氣不好的玩家也能利用策略補足一時的劣勢,藉此達到運氣與策略的均衡,讓整體的遊戲體驗變得更有趣、更耐玩。

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2013年4月21日 星期日

東方醉符宴-遊戲機制 (1)

核心機制介紹


  本遊戲的主軸為符卡的牌組搭配,符卡分為能力牌()、目標牌()、效果牌()三種,能力牌為角色的獨門技能,目標牌決定戰鬥的攻擊對象,效果牌顯示攻擊的強弱與效果。


  能力牌是專屬於角色的固定牌,可重複使用並回收,但各角色的目標牌及效果牌則會洗入公用牌庫。也就是說,玩家在公用牌庫中可能抽選到其他角色的目標牌、效果牌,如何將自有獨特的能力牌與隨機抽選到的目標牌、效果牌作搭配,是考驗玩家智慧的一大挑戰。清一色的同角色符卡可以充分發揮該角色的戰鬥風格,但適當應用其他角色的符卡共同搭配,平衡角色的攻守能力或行動快慢,說不定反而能產生意想不到的超絕效果。

  雖然本遊戲是共用一副公用牌庫,但只會將參戰玩家所選人物的目標牌&效果牌洗進去,因此公用牌庫的組成會隨著登場角色的不同而有所改變。就算自己每次都玩同一個角色,也必須配合其他玩家所選的角色來調整策略,因為有時只要換掉一個角色就會導致遊戲的節奏完全改變。

  一成不變的戰術將無法應付變化多端的戰場,唯有配合局勢適時的調整出牌,才是最佳的策略!

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2013年4月20日 星期六

新作《東方醉符宴》PF18 首賣!


幻想鄉的符卡大戰震撼引爆!
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PF18 即將展開熱血激鬥!

在遊戲中選擇最符合您戰鬥風格的東方美少女角色
組出手牌中最適合您策略的符卡進擊

派出魔理沙以強大的破壞力橫掃千軍
運用射命丸文神速先制搶奪殘血對手的尾刀
整備東風谷早苗滴水不漏的防禦累積得點
選擇靈夢均衡的攻守兼備見機行事

伴隨著手氣天運的抽牌擲骰與聰明策畫的符卡組合互相搭配
才是在競爭激烈的大亂鬥中生存下來的不二法門
在這場幻想鄉大激戰脫穎而出,邁向勝利寶座吧!

我們在 PF18 前將會每日更新更多情報,敬請期待!


Moaideas Game Design 


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