2013.12.18 更新-
販售位置新增:
卡卡城「東門店」
桌子遊戲TABLEGAMES「新莊店」
小雪的客厅主题桌游概念馆(中國南京)
三家店家
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各位好,隨著TBD的推廣活動圓滿結束,在這邊也很高興能夠在這邊跟各位報告新的消息:關於地城聯盟的購買地點
目前北北基地區在能夠在卡卡城各分店、骰子人各分店與艾客米忠復店購入地城聯盟
嘉義地區的朋友能夠在玩坊、高雄地區能夠在FUN4購得,未來若是有新的販售地點會再更新店家列表
詳細的店家資訊請點此(拉到最下面):Dungeon Guilds//地城聯盟 遊戲資訊
2013年12月3日 星期二
2013年11月8日 星期五
日本歸來!
為期五天的日本行程結束了,這次的收穫很多,希望未來台灣也能夠舉行充滿熱情的活動,也感謝這次TBD所有成員辛苦的付出與努力,謝謝!
接下來就是明年的ゲームマーケット大阪,加油!
關於這次的活動介紹與連結:
ゲームマーケット官網
【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!(玩桌遊還是被桌遊玩)
Taiwan Boardgame Design粉絲專頁(相簿有許多照片喔)
ゲームマーケット2013秋活動紀錄照片(TBD粉絲團)
Taiwan Boardgame Design網站(這次參展的作品介紹)
另外也謝謝羊叔撰寫的精美開箱文,說明附照片就很好懂呢!
地城联盟 / DUNGEON GUILDS 冒险也可以很萌喔(百度貼吧)
關於 Dungeon Guilds 地城聯盟
接下來就是明年的ゲームマーケット大阪,加油!
關於這次的活動介紹與連結:
ゲームマーケット官網
【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!(玩桌遊還是被桌遊玩)
Taiwan Boardgame Design粉絲專頁(相簿有許多照片喔)
ゲームマーケット2013秋活動紀錄照片(TBD粉絲團)
Taiwan Boardgame Design網站(這次參展的作品介紹)
另外也謝謝羊叔撰寫的精美開箱文,說明附照片就很好懂呢!
地城联盟 / DUNGEON GUILDS 冒险也可以很萌喔(百度貼吧)
關於 Dungeon Guilds 地城聯盟
2013年10月23日 星期三
近期參展情報
10/24~10/27 Essen Spiel 2013 「2013德國桌遊博覽會」
舉辦地點:Norbertstraße 2, 45131 Essen, Germany
電話:+49 201 72440
攤位:Booth 3-O111 (Share with Swan Panasia)
10/26~10/27 台大 Petit Fancy19
舉辦地點:台灣大學巨蛋體育館一樓(臺北市羅斯福路四段一號)
一般入場費用:新台幣150元
攤位:
10/26-E11,E12 摩埃創意工作室
10/27-D21,D22 摩埃創意工作室
攤位:
10/26-E11,E12 摩埃創意工作室
10/27-D21,D22 摩埃創意工作室
11/4 東京 ゲームマーケット2013秋
舉辦地點:東京ビッグサイト(東京国際展示場) 西3ホール
攤位:
40-台湾ボードゲームデザイン
317-Moaideas Game Design
期待與您相見
Dungeon Guilds 地城聯盟 遊戲規則
基本資訊:
遊戲名稱:Dungeon Guilds // 地城聯盟
遊戲類型:輕度策略/卡片遊戲
遊戲人數:3至6人
遊戲時間:20至30分鐘
遊戲簡介:
在《地城聯盟》的遊戲中,玩家將扮演公會會長,與其他玩家共同攻略數個地下城,並且成功突破地下城中的房間以獲得財寶。
但是各公會的會長們如果不能互相幫忙的話,地下城的攻略也是會有失敗的可能。
要選擇團結合作安穩的與其他公會平分,或是故意算計以獨占所有的寶物?
在地下城的冒險中累積最多的財富吧!
以下為完整遊戲規則(字多注意)
2013年7月17日 星期三
暑假活動情報
各位朋友大家好,令人興奮的暑假已經開始了,不知道有沒有計劃好要如何享受夏天呢?
在這邊列出我們在七月與八月會參加的活動,歡迎有興趣的朋友能夠前來桌遊一夏!
在這邊列出我們在七月與八月會參加的活動,歡迎有興趣的朋友能夠前來桌遊一夏!
7月19日 - 桌遊地下城體驗會
7月27日、28日-開拓動漫祭 Fancy Frontier 22
活動網站:開拓動漫祭
交通資訊:台大體育館
攤位-27日:P15,P16 28日:O27,O28
8月2日、3日、4日 - 新天鵝堡夏日桌遊聚會
活動網站:新天鵝堡夏日桌遊聚會
交通資訊:台北矽谷 (新北市新店區北新路三段219號1樓)
2013年5月20日 星期一
第10回博麗神社例大祭 新作公開!
お久しぶりです、
Moaideas Game Designです。
今回こちらが「第10回博麗神社例大祭」で、新作ボードゲームを頒布します。
サークルスペースは「のー44b Moaideas Game Design」です。
新作につきまして、タイトルは「東方醉符宴」です、 このゲームは各プレイヤーが自分で選ぶスペルカードで戦うことです、 プレイ人数は3名から5名がおすすめです。
中のキャラは 霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、早苗、文、チルノ、萃香 合計8人です。
それに、イラスト担当は「日津樹伶」さんです。
詳しいゲームの流れはゲームマニュアル(PDF)で見てください。
値段は1個2500円、本体以外は日本語説明書と日本語改造キットあります、切り線通りで切って、スリーブに入れて使ってください。
もしよろしければ、どうぞよろしくお願いします。
実物はこれです
Moaideas Game Designです。
今回こちらが「第10回博麗神社例大祭」で、新作ボードゲームを頒布します。
サークルスペースは「のー44b Moaideas Game Design」です。
新作につきまして、タイトルは「東方醉符宴」です、 このゲームは各プレイヤーが自分で選ぶスペルカードで戦うことです、 プレイ人数は3名から5名がおすすめです。
中のキャラは 霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、早苗、文、チルノ、萃香 合計8人です。
それに、イラスト担当は「日津樹伶」さんです。
詳しいゲームの流れはゲームマニュアル(PDF)で見てください。
値段は1個2500円、本体以外は日本語説明書と日本語改造キットあります、切り線通りで切って、スリーブに入れて使ってください。
もしよろしければ、どうぞよろしくお願いします。
実物はこれです
ケース正面 A5サイズの化粧箱仕様 |
2013年4月26日 星期五
東方醉符宴-角色能力牌介紹(2)
承接上篇,接下來將介紹剩下的四位角色-早苗、文文、萃香、琪魯諾的能力牌。能力牌的設計主要是圍繞著角色的特性去作調整的,讓玩家進行遊戲的時候可以感受到各東方角色的獨特魅力。
操縱奇蹟之術的早苗,主要能夠藉由壓低速度一口氣獲得大量的,或是維持高HP不斷的取得大量數,可以重擲一次骰子更是戲劇性效果十足。不只是能力牌,早苗的目標牌及效果牌也都是防禦性及得取向,因此不管場上的戰鬥如何火烈,早苗都能採取不斷增加自己數的戰略。
東風谷早苗
操縱奇蹟之術的早苗,主要能夠藉由壓低速度一口氣獲得大量的,或是維持高HP不斷的取得大量數,可以重擲一次骰子更是戲劇性效果十足。不只是能力牌,早苗的目標牌及效果牌也都是防禦性及得取向,因此不管場上的戰鬥如何火烈,早苗都能採取不斷增加自己數的戰略。
2013年4月25日 星期四
東方醉符宴-角色能力牌介紹(1)
之前也提過,本遊戲採用一個共用的牌庫來進行遊戲,而許多這類遊戲難免碰到一個問題,就是常常會有兩三位玩家從頭到尾都採取一樣的策略,減少遊戲的變化性。而本遊戲所用的機制是讓玩家擁有三張固定回收的能力牌(頭牌),並且藉由調整這三張能力牌來做出角色的差異化與個性。
以下將先介紹靈夢、魔理沙、咲夜、妖夢四位角色的能力牌,最右邊的則是這三張的牌背,藉由改變背面設計與目標牌、效果牌做出區隔,也可提醒玩家不要把能力牌洗進公用牌庫。
博麗靈夢
身為主角的靈夢,能力都是以HP為判斷基準,包括保命的閃躲及致勝的,可以說是偏向防禦得分。然後靈符上有獨門絕技的棄牌回收能力,如果前期手牌管理得好的話,後期會有絕對壓倒性的優勢。強化上則是HP、、手牌都有,可以說是非常全面的角色。
2013年4月24日 星期三
2013年4月23日 星期二
東方醉符宴-遊戲機制(3)
遊戲流程
經過前幾篇的介紹,相信大家對於這款遊戲的各個機制都有些初步的了解,接下來講解回合流程的部分,應該也會比較容易跟上。如果有疑問可以回去翻翻之前的機制介紹(1)&(2),或是直接到 DOWNLOADS 頁面下載說明書吧!遊戲準備
第一件事情就是要讓玩家決定所要使用的角色,將各自角色的能力牌(頭牌)取出後,將目標牌&效果牌洗成一個公用的遊戲牌庫。未登場的角色牌則是全部放回盒子裡不使用,發放玩家各自的角色棋子放置於 HP6 以及 0 的位置,並且領取 1 作為初始資源。接下來是決定初始的手牌,每個玩家從牌庫抽8張牌,捨棄 2 張之後留下 6 張在手上。當所有人都決定好之後,將棄牌堆洗回牌庫,翻出裝填區的公開卡片(玩家人數-1),就可以開始進行遊戲了!
遊戲主版正面 |
回合流程
回合流程分四個主要階段:宣告符卡→啟動符卡→調整態勢→回合結束。宣告符卡
所有玩家同時決定是否要組合符卡發動攻擊,或是調整態勢更換手牌。組合符卡時要背朝上打出一組能力牌、目標牌與效果牌(頭中尾)各一張,並且立即決定是否放置在卡片上來進行強化。調整態勢的玩家則是覆蓋三張能力牌,並且不須翻開。啟動符卡
當所有玩家決定完符卡後,同時翻開各自的符卡;玩家依符卡速度總值由高至低的順序啟動各自的符卡。啟動符卡時每有一張屬於自己角色的牌就拿一個骰子,依照所打出的卡片敘述決定符卡目標,然後擲骰進行攻擊判定,若擊墜其他玩家則依其排名順位獲得對應的數。被擊墬的玩家若是尚未啟動符卡,則將打出的卡片及回收,此回合無法再進行動作。但選擇調整態勢的玩家即使被擊墜了之後也仍然進行調整態勢。
符卡啟動完畢後進行符卡裝填,將啟動完畢的目標牌&效果牌捨棄,並獲得卡片右側標示的&。若是打出了自己角色的正確符卡組合會再額外獲得 5 獎勵,最後從裝填區或是牌庫頂端補充兩張牌,最後把在輪到下一位玩家行動前將裝填區補滿。
遊戲主版背面 |
調整態勢
當所有人都啟動完符卡之後,才輪到選擇調整態勢的玩家進行。這時先從手牌中捨棄任意張數的卡片,再一次將手牌補滿為六張;若裝填區公開的卡片被選完就只能抽取牌庫頂端了。若有多人選擇調整態勢,則擲骰決定順序,並在下一位玩家行動前將裝填區補滿。回合結束
此時將被擊墬玩家的 HP 恢復為 6,並檢查所有人的手牌上限,超過 6 張的玩家需將多餘的手牌棄掉直到六張為止(能力牌不計入手牌之中)。若沒有玩家點數在 30 以上的話,則繼續進行下一回合的戰鬥,直到有人超過 30 為止才結束遊戲。此時點數最高的玩家將獲得勝利!以上就是《東方醉符宴》大致的遊玩方式,有些規則像是強化效果的詳細說明、閃躲與護盾的使用與差異、以及各個平手判定的流程等等細節就請各位詳閱說明書的介紹吧!
相關內容
新作《東方醉符宴》PF18 首賣!東方醉符宴-遊戲機制 (1) 核心機制介紹
東方醉符宴-遊戲機制 (2) 細部機制介紹
東方醉符宴-遊戲機制 (3) 遊戲流程
東方醉符宴-角色能力牌介紹 (1) 靈夢、魔理沙、咲夜、妖
東方醉符宴-角色能力牌介紹 (2) 早苗、文文、萃香、琪魯諾
東方醉符宴-實體照片
說明書PDF下載
2013年4月22日 星期一
東方醉符宴-遊戲機制 (2)
細部機制介紹
遊戲基本流程為:符卡組合、同時翻牌、依速度輪流擲骰戰鬥、與点數結算、牌庫補牌。在前次的核心機制介紹中已為大家介紹過符卡組合的基本概念,本次將針對流程中特別的部分詳細說明,包括「道具強化」、「擲骰戰鬥」、「点數計分」及「符卡裝填」四個部分。
(1) 道具強化
強化效果說明卡 |
總是感到對手的獨特優勢太棘手嗎?試著花費手上的強化戰力吧!
玩家在遊戲過程中會不斷累積,若符卡組合時發現能力牌、目標牌或效果牌上標註之強化效果,可在牌上疊加一同打出,用以在戰鬥中發動符卡上的強化效果。
強化效果共有11種之多,可增強角色在戰鬥中的攻擊或防禦能力,玩家可藉此調整戰鬥時的速度順位、傷害威力或目標對象,巧妙地獲得最大戰果,或者千鈞一髮之際放出護盾、療傷止血,在閃過致命打擊後耕耘得点。
抓準時機使用的附加強化效果,可以幫助玩家在詭譎多變
的大亂鬥中生存下來,一步步地邁向勝利。
(2) 擲骰戰鬥
擲骰數值越大效果越強 |
當一同翻開宣告的符卡組合之後,接下來便會依照速度順位展開戰鬥,戰鬥的攻擊效果是依照效果牌的敘述與擲骰結果來決定。
玩家在啟動符卡時會擲骰進行判定,並且依照合計點數發動效果卡的攻擊能力。效果牌上的效果以1~4點、5~9點、10點以上分三個階段,10點以上為最強效果,可造成對手極大的傷害,1~4點為最弱效果,能取得的戰果有限。
擲骰戰鬥是相當吃重運氣的部分,如果對於骰運沒有把握的話,記得有些牌可以使用來增加擲骰點數。
(3) 点數計分
每張尾牌供應的奌數不同 |
整場遊戲最終是以点數計分決勝負,点數可從強化、符卡效果或擊墜對手獲得。
只要成功的啟動符卡就可以獲得一定的点,一些強化效果與符卡效果能夠讓你獲得更多的点。
擊殺對手的加点較為特別,是以該名對手在被擊殺時的点數排名而定,擊殺排名第一的對手時加5点,擊殺第二名對手加4点,依此遞減。此機制鼓勵玩家盡可能擊墜点數領先的對手,擊墜点數落後的對手所能獲得的分數有限,甚至是沒有得点。
(4) 符卡裝填
遊戲中玩家符卡啟動完畢後會進行符卡裝填,目標牌及效果牌需要從公用牌庫與裝填區中進行補充。裝填區指公用牌庫每次公開一定張數的符卡(玩家人數-1),玩家在符卡裝填時從中選擇加入手牌;若裝填區沒有喜歡的卡片,也可以直接抽公用牌庫頂的符卡加入手牌。
結語
本遊戲的中心概念是讓玩家在大亂鬥的過程中體驗不可預料的樂趣,但為保持玩家間的競爭有一定的平衡性,遊戲機制中仍有可供玩家自由選擇和調整的部分,像是附加強化與牌庫抽選方式。如此一來,運氣好的玩家能以強運步步領先,運氣不好的玩家也能利用策略補足一時的劣勢,藉此達到運氣與策略的均衡,讓整體的遊戲體驗變得更有趣、更耐玩。
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東方醉符宴-遊戲機制 (2) 細部機制介紹
東方醉符宴-遊戲機制 (3) 遊戲流程
東方醉符宴-角色能力牌介紹 (1) 靈夢、魔理沙、咲夜、妖
東方醉符宴-角色能力牌介紹 (2) 早苗、文文、萃香、琪魯諾
東方醉符宴-實體照片
說明書PDF下載
2013年4月21日 星期日
東方醉符宴-遊戲機制 (1)
核心機制介紹
本遊戲的主軸為符卡的牌組搭配,符卡分為能力牌(頭)、目標牌(中)、效果牌(尾)三種,能力牌為角色的獨門技能,目標牌決定戰鬥的攻擊對象,效果牌顯示攻擊的強弱與效果。
能力牌是專屬於角色的固定牌,可重複使用並回收,但各角色的目標牌及效果牌則會洗入公用牌庫。也就是說,玩家在公用牌庫中可能抽選到其他角色的目標牌、效果牌,如何將自有獨特的能力牌與隨機抽選到的目標牌、效果牌作搭配,是考驗玩家智慧的一大挑戰。清一色的同角色符卡可以充分發揮該角色的戰鬥風格,但適當應用其他角色的符卡共同搭配,平衡角色的攻守能力或行動快慢,說不定反而能產生意想不到的超絕效果。
雖然本遊戲是共用一副公用牌庫,但只會將參戰玩家所選人物的目標牌&效果牌洗進去,因此公用牌庫的組成會隨著登場角色的不同而有所改變。就算自己每次都玩同一個角色,也必須配合其他玩家所選的角色來調整策略,因為有時只要換掉一個角色就會導致遊戲的節奏完全改變。
一成不變的戰術將無法應付變化多端的戰場,唯有配合局勢適時的調整出牌,才是最佳的策略!
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